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Aide

Tout ce qu’il faut savoir pour créer une recrue, jouer en ligne et mener une campagne de Fédération 3200.

Démarrer

  1. Compte. Créer un compte (page de connexion) : nom, courriel, mot de passe, puis le lien reçu par courriel active le compte (valide 24 h). Quand toutes les places sont prises, laissez votre courriel sur la liste d’attente. Un administrateur peut aussi vous inviter : le lien arrive par courriel (valide 72 h, utilisable une fois).
  2. Connexion. Courriel et mot de passe (10 caractères minimum). Après 8 essais ratés, la connexion est bloquée 15 minutes. Mot de passe oublié? envoie un lien valide 1 heure.
  3. Mon compte. Votre nom (en haut à droite) mène à la page où changer le nom affiché et le mot de passe. Un nouveau mot de passe ferme vos sessions ouvertes sur les autres appareils.

Créer un personnage

Depuis Personnages :

Dans l’assistant

Fiches, PDF et compagnons

Portrait

Cliquez sur l’image du personnage (étape Identité de l’assistant, ou en-tête de la fiche de jeu) pour téléverser une image PNG, JPEG ou WebP. Elle est recadrée en carré et allégée automatiquement. Sans portrait, l’illustration de l’espèce est utilisée. Seul le propriétaire peut changer le portrait.

Jouer en ligne : la fiche de jeu

Le bouton 🎲 Jouer ouvre la fiche de jeu. L’en-tête reste toujours visible (portrait, PV, CA, initiative, vitesse, perception passive, maîtrise, point de distinction) et chaque colonne défile indépendamment.

Sous le nom, le sélecteur Campagne indique où vont les jets (journal de la table) et le bouton 🗺 Table de jeu ouvre la carte de cette campagne. Choisissez Hors campagne pour jouer autour d’une vraie table ou dans TaleSpire : les jets restent dans le journal du personnage.

Personnage
Caractéristiques et sauvegardes (cliquez sur un modificateur pour lancer), identité, traits spéciaux, notes du personnage et notes de mission (indices, contacts, butin…), enregistrées automatiquement.
Combat
Attaque et dégâts de chaque arme, munitions (−1 par tir, Recharger), protection, jets contre la mort (appliqués automatiquement : 10+ réussite, 1 = deux échecs, 20 = 1 PV), repos court (dés de vie) et long, états (à terre, aveuglé…).
Compétences
Toutes les compétences avec leur total; un clic lance 1d20 + total. ● = maîtrise, ●● = spécialisation, AVG = avantage d’un don.
Dons
Dons sensoriels avec leurs utilisations restantes (1 + bonus de maîtrise par repos long), dons d’aptitude.
Équipement
Crédits fédéraux (le propriétaire et le MdE peuvent ajouter ou retirer des cF), objets de mission (trouvés ou remis en cours de partie, ajoutés à la fiche PDF) et inventaire.
Véhicules / Animaux
Fiches techniques, jets de pilotage et d’initiative du véhicule, caractéristiques et attaques des animaux, dressage.
Journal
Historique des jets : ceux de toute la table de la campagne choisie, ou ceux du personnage hors campagne.
Tables
Tables de jets épiques et de bris (49 à 84) à tirer au d20.

Points de vie

Boutons − et + (1 PV) ou −10, −5, +5, +10, ou saisie directe. PVT = points de vie de la tenue portée.

Dés, réglages et TaleSpire

Campagnes (joueurs)

  1. Le MdE vous transmet un code de campagne (ex. HPCB-G9AR).
  2. Menu Campagnes → « Rejoindre une campagne » → saisissez le code.
  3. Sur la page de la campagne, inscrivez un de vos personnages (un personnage peut participer à plusieurs campagnes; sa fiche est la même partout).
  4. Vous voyez en lecture seule les fiches des autres joueurs et le journal de dés de toute la table, en direct.
  5. Les fiches que le MdE vous confie apparaissent dans Personnages → Fiches partagées avec moi, avec le bouton Jouer.
  6. « Quitter la campagne » retire vos personnages de la campagne (ils restent dans votre liste).

Pour le maître de l’espace

Table de jeu (cartes, jetons, brouillard)

Chaque campagne a une table virtuelle, ouverte par « 🗺 Table de jeu » sur la page de la campagne. Tout le monde voit la même carte en direct (actualisée chaque seconde), mais chaque joueur a sa propre vue à travers le brouillard de guerre.

Pour tous

Pour le MdE

Monter de niveau

La montée de niveau est accordée par le MdE (p. 35). À l’étape Fiche de l’assistant, « ⬆ Monter au niveau N » affiche les gains (bonus de maîtrise, dé de vie, compétence, dons, profession d’armes) puis vous amène à la première étape où un choix est attendu.

Sauvegarde, appareils et hors ligne

Administration

Réservée aux administrateurs (menu Administration), en trois onglets :

Questions fréquentes

Comment ajouter des crédits gagnés en mission?
Fiche de jeu → onglet Équipement → montant → Ajouter (ou Retirer). Le propriétaire et le MdE de la campagne peuvent le faire.
Pourquoi l’Arcturien est-il grisé?
C’est une espèce de PNJ : cochez « Mode PNJ » à l’étape Identité.
Le prix d’une armure moyenne est absent.
Le manuel ne donne pas le prix des armures moyenne, lourde, assistée ni du scaphandre : saisissez celui fixé par votre MdE dans l’inventaire.
Mes jets n’apparaissent pas dans le journal.
En mode « TaleSpire seulement », les jets sont lancés dans TaleSpire et ne passent pas par le site.
Peut-on l’installer sur un téléphone?
Oui : dans le navigateur, « Ajouter à l’écran d’accueil » (Safari : bouton Partager). Fédération 3200 s’ouvre alors en plein écran avec l’emblème de la Fédération.
Les dés 3D ne s’affichent pas.
Votre navigateur ne prend pas en charge WebGL : le résultat s’affiche quand même en chiffres.
Une règle me semble mal appliquée.
Les interprétations de règles sont listées dans les remarques ℹ et dans la page Règles; le MdE tranche.